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三国电影PK三国游戏

发布时间:2013-11-07 10:50:00

    滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄。三国时代长久以来被誉为中国历史中最为精彩的诗篇之一,尤其所改编的电影与游戏有如恒河沙数。当被誉为第七艺术的电影与第九艺术的游戏碰撞出耀眼的火花,谁将获得最终的胜利?

画面

    三国中人物众多,场面宏大,无论对于游戏抑或电影都是不小的挑战。因此,但凡三国题材的影片,总会动辄数千万的巨资。由名导陈家林导演的封山之作——新版《三国演义》剧本长达60集,投资超过1亿元人民币,力邀姜文、张柏芝、金城武以及成龙父子加盟,而由张纪中导演的历史剧《三国志》投资也达上亿,最为砸钱的电影《赤壁》是吴宇森呕心沥血之作,现已投资超过4亿人民币。

    不得不承认,在“金钱攻势”的疯狂压力下,电影的画面已几乎与真实场景可以划上等号。在这一点上,游戏便要节省得多了。

    由于游戏始终以娱乐性为主,其主要真实的镜头以CG动画加以渲染描绘,而实际场景则由无数个多边形相组合,不必真正搭出一砖一瓦,因此成本的降低幅度极为明显,可从画面的感官体验上却并未有太多的差异。事实上,作为一名普通观众,谁又会在乎赵云的脸上究竟有多少根胡须呢?

    有意思的是,电影数字化也已经逐渐被大量采用,通过与游戏相仿的数字模拟,电影依然能塑造出与真实相仿的效果。与此同时,游戏也正逐渐向电影的质素转化。近日,完美时空首创真人CG静像电影《赤壁:女剑传》的亮相也成为网游历史上首次公开的真人CG静像电影。而备受玩家欢迎,以三国历史为基础成功研发的《三国群英传Online》也成功与国际知名导演吴宇森即将开拍的电影《赤壁之战》合作,可能会在游戏内引入电影场景,并在角色NPC设定上考虑用该影片男女主角的人物。这些独特的创新模式为电影与游戏的双赢提供了新的思路与方向。

人物

    三国时代,英雄倍出,谋士无边,更重要的是这里面的每一个人,每一件事都极有特点,或狡诈,或睿智,或重义,或莽撞,如何完美诠释每一人物的性格特点,甚至连一件服饰的搭配也都极为讲究。

    今年1月,刘德华所主演的电影《三国之见龙卸甲》首度公开,其中对于赵子龙的某些造型便引来众多非议,而其中的一杆银枪就价值一辆卡迪拉克豪车更是被舆论议论纷纷。在这一点上,游戏则凭借先天独厚的优势,给出了另一份答卷。

    由宇峻奥汀科技整合所有研发能量,历经10年单机经典的时间磨练考验和潜心造诣,《三国群英传》单机系列率先提出了人物自创的设定模式。系列不仅可以自己设计名称和人物造型,甚至还将拥有特殊的封号和故事剧情,演绎一段属于自己的三国历史,这种方式便是电影所无法企及的。

    另一方面,《三国演义》中每一个人物都是极其丰满的,考虑到电影仅仅2小时左右的片长,一般情况下均采用某一位或几位主要人物作为重点加以深入刻画。例如电影《曹操和华佗》、《诸葛亮》等等,这是由于第七艺术本身的限制所决定,也是最佳的权宜之计。

    反之,这一法则在游戏中却不再通用。由于没有所谓时长的强制性制约,游戏玩家可以花上几十甚至数百小时来体验不同的历史人物。再以《三国群英传》为例,其中在游戏最初便可进行每一位君主的选择,从最负盛名的到最名不见经传的,从男性到女性,几乎无所不包,让玩家拥有充分的自主选择权,这也是游戏与电影的最大区隔之一。

剧情

    据统计,以三国题材所制作的游戏共计246款,仅近期便有《三国群英传Ⅶ》、《幻想三国志4》、《轩辕剑外传?汉之云》等各款著名单机大作。也有人将08年誉为三国电影年,众多一线明星纷纷加盟各大剧组,开始上演一幕现实中的“三国演义”。三国题材受到两大艺术形式的齐齐青睐,其最大的魅力便是丰富多彩的剧情。

    2003年8月,已故著名导演孙道临在上海接受媒体采访时表示,《三国》电影是他未完成的一个梦想。他透露,为了筹拍电影《三国》,他还在上海成立了项目公司,但遭遇不靠谱的投资人,成为遗憾,但他心有不甘,“《三国》到现在还没被中国导演搬上银幕是中国电影的耻辱。”

    令人欣慰的是,三国电影在2008年发出了最强音,超过5部相关影片的筹拍计划也算慰藉了孙老的在天之灵。反观游戏市场,三国题材也一改以往颓势,再度复苏,其中更以国产经典《三国群英传》10周年纪念作为令人感慨。虽然历经了7代,这一系列依然被两岸三地的玩家津津乐道,其中对于历史剧情也体现出游戏与电影最大的差异。在游戏中,玩家可以自由选择对于剧情的结局,甚至亲自演绎这些事件的全过程并根据自己的意愿加以左右。

    电影虽然更为真实,可导演的水平与剧情的选择性都将直接导致影片的成功与否,另一方面,无论如何精彩,任何剧情都只有唯一的结局,或悲或喜都仅凭导演的“一念之差”。当然,我们依然不可否认,从观众的欣赏角度而言,多重结局也并不符合电影的实际逻辑。

文化

    曾有人问,为何日本做了如此多三国游戏可却不去拍三国电影呢?对于三国时期的人文、地理以及民俗习惯,最为了解的依然是中国的华夏子孙。其实,在日本所研发的三国游戏中,也融入了 其自身的战国文化以及日本古代的人文风范。反观中国自主研发的产品,无论是经典的《三国群英传》系列还是热映中的影片《三国之见龙卸甲》,无一不体现出更多中华文化的独有元素,而这些是永远无法磨灭的民族之魂。

    也许很多朋友并不了解,中国第一部电影的诞生也与《三国演义》有着最直接的关系。1905年,《定军山》代表着中国电影诞生的标志开创了新的纪元,这部讲述三国中蜀国五虎上将之一老将黄忠的英雄事迹也从此揭开了中国电影走向世界的序幕。
    与电影相仿,1985年由日本KOEI光荣公司研发的策略类PC大作《三国志》正式上市,也将三国这一最富故事性的主题带入了游戏行业,从此便一发不可收。战棋类的《三国立志传》、纸牌类的《三国封神》、角色扮演类的《龙狼传》、益智类的《华容道》、经营类的《富甲天下》、动作类的《真三国无双》、策略类的《三国群英传》……放眼这246款游戏作品,几乎涵盖了游戏中的各种主流类型,三国成为无可争议的游戏大军。
    令人遗憾的是,随着时间的推移,大部分的三国游戏都已成为了昨日黄花。可通过三国传承中华文化的精神却依旧在延续。《三国群英传》作为中国人自主研发的代数最长的三国游戏,正在逐渐缩短与日本《三国志》的距离。而三国影片也正以同样的高速发展,向世界传达着来自中国的声音。

    无论是游戏或电影,三国时代所赋予我们的绝不仅仅只是脍炙人口的故事,还有更多的内涵等待这两大艺术去共同诠释。